Guide des moines d'Alidhan

Optimiser son potentiel bourrinage

Illus. Greg Staples

La principale force du moine combattant est les compétences qu'il a à sa disposition. La plus basique, et aussi la principale, est la Frappe Sacrée. Il s'agit d'une compétence qui a un énorme avantage : elle peut infliger de lourds dégâts sans demander de gros bonus. Ainsi, vous ferez aussi mal qu'un guerrier en utilisant cette attaque, et ce même si vous avez de moins hauts scores dans vos caractéristiques brutes. S'en découle donc un autre avantage : il devient de fait possible de mettre en déroute voir de tuer un ennemi de plus haut niveau que soi.

Optimiser sa Frappe Sacrée :

Cette attaque dépend des mêmes caractéristiques que l'attaque de base.

  • La force donne sa puissance à la FS
  • La dextérité augmente surtout le minimum, et également un peu le maximum mais à moindre apport que la force.

Il faut cependant chercher le bon ratio entre les deux : si vous avez trop peu de dextérité par rapport a votre force, vos dégâts maximum seront plus élevés, mais vous aurez aussi un minimum très (très) bas.

En outre, la FS est une attaque très irrégulière, et très difficile à réguler. Il est possible de jouer sur la dextérité pour augmenter le minimum, mais cela requierera beaucoup de points à placer, et vous empêchera forcement de mettre ces points en force :  vous gagnerez une ou deux centaines de dégâts sur votre minimum mais perdrez les 200 ou 300 dégâts que vous auriez eu sur votre max si vous aviez placé ces points en force. D'un autre coté, sortir encore des frappes à moins de 150 même à haut niveau... Il faut faire un choix.

Optimiser sa Frappe Divine :

  • La dextérité augmente surtout votre minimum.
  • La force apporte principalement de la puissance à votre frappe divine, augmentant sensiblement son maximum.

Cette attaque accessible au niveau 100 dépend des mêmes caractéristiques, force et dextérité, que la frappe sacrée, et s'utilise de la même manière. Les dégâts sont cependant sensiblement plus réguliers (sauf en cas de très gros manque de dextérité) et élevés que la frappe sacrée ; ainsi en répartissant ses points sans trop de déséquilibre il est assez facile d'avoir un coup minimum en FD qui soit l'équivalent, ou presque, de votre max en FS. Très utile pour essayer d'OS un ennemi plus faible, ou pour s'assurer de bons dégâts pour achever un ennemi blessé.
Ses dégâts dépendent de force et dextérité, pour augmenter respectivement le maximum et le minimum. L'avatage de cette attaque, contrairement à la FS, est que même avec nettement plus de force que de dext le minimum ne tombe pas aussi bas.

Au sujet des autres caractéristiques :

La FS consomme de l'énergie. 1 PE par attaque. C'est peu, mais énorme lorsque l'on débute et que notre barre d'énergie est toute petite. A bas niveau, vous pouvez mettre des points de caractéristique en intelligence pour agrandir votre barre d'énergie, mais attention, il ne faut pas en mettre plus en dehors du nécessaire pour porter les équipements qui vous intéressent, car il s'agirait de pure perte. L'arrivée des chenilles mutantes à Fuisserage est une bénédiction pour les jeunes moines combattants qui sont très rapidement amenés à être à court d'énergie : ces créatures, qui n'ont que 10PV, dropent des têtes de chenille, lesquels drops rendent 30 points d'énergie. incontournable à quiconque veut rapidement échapper à l'étroitesse des villes natales.

L'agilité ne sert à rien pour un combattant, sauf à doses astronomiques. Puisqu'aucune des attaques du combattant ne dépend de l'agilité, ne gaspillez pas vos précieux points de caractéristiques !! Mettez en seulement pour les équipements qui vous paraitrons intéressants. Attention, il ne faut cependant pas choisir n'importe quel équipement demandant des sommes astronomiques d'agilité ! Choisissez vos équipements pour qu'il rapportent un maximum de force et dextérité sans cependant vous demander énormément d'agilité.

La constitution est utile car elle augmente le nombre de Points de Vie et détermine votre capacité à encaisser. Si vous avez choisis moine combattant, c'est normalement pour pouvoir vous friter. Et tout bourrinage requiert de la vie, si vous ne voulez pas mourir (sans rire xD).
Cependant, n'oubliez pas que la force apporte elle aussi de la vie, aussi veillez à ne pas abuser de la constitution, sinon cela se fera au détriment de vos frappes.

La sagesse sera totalement inutile au combattant: elle permet de meilleurs soins, or, vu que vous allez mettre la plupart de vos points en force et dextérité, mettre 0 ou 50 sagesse ne changera pas des masses vos soins. Si vous devez mettre des points en sagesse, mettez-les pour des équipements comme l'écrase-crâne ou l'habileté d'Archalan, mais évitez (comme pour l'agilité) de choisir trop d'équipements gourmands en sagesse (Exemple: Diadème divin + Anneau de fer forgé = à proscrire si vous tenez à votre fs, au pire, choisissez un des deux, mais porter les deux à la fois vous ferait plus régresser que progresser, parole de connaisseuse.)





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