Guide des moines d'Alidhan

La prison

Fangelice, île-prison où sont détenus les voleurs et autres assassins...

La compétence de "chasseur de primes" permet d'arrêter les personnes qui ont un avis de recherche à leur nom, et les justiciers peuvent enfermer n'importe quel voleur ayant suffisamment volé. Suite à une capture, le malfrat se retrouve prisonnier de Fangelice et de ses dangers. Vous pouvez y purger votre peine, ou bien tuer le temps (et les autres affreux qui sont déjà dehors) en sortant dans ses dédales labyrinthiques. Vous ne pourrez alors plus retourner dans votre cellule, et êtes donc condamnés à vous faire tuer dans les couloirs. La seule manière de retourner en cellule est de tomber sur la 'salle secrète' où se trouve un vendeur d'armes et un pnj type garde : sortir de cette pièce vous amènera de nouveau en cellule, au chaud.

Pourquoi parler de ceci dans l'espace dédié aux moines combattants ? Simple, elle est, de toutes les classes, celle qui dispose du plus de chances de bien s'en tirer une fois hors de la cellule protectrice.

La Frappe Sacrée, tout comme la Frappe Divine, ne nécessitent le port d'aucune arme pour pouvoir infliger des dégâts. Et lesdits dégâts resteront beaucoup plus appréciables que ceux d'un guerrier ou archer de même niveau sans ses armes. De plus, bien que peu puissants dans les arcanes du soin, les moines de combat disposent quand même de leurs sorts en prison. De quoi frapper fort et se soigner décemment, en d'autres termes.

Et avec tout ces voleurs ennemis qui trainent en prison, c'est l'occasion rêvée de faire monter le compteur d'honneur. ^^

De même, certaines créatures errant en prison peuvent droper des dagues de l'assassin. Il s'agit d'une arme qui peut s'avérer utile aux moines combattants, de par le gros bonus de dextérité qu'elle offre. L'inconvénient de cette arme est néanmoins la grande agilité qu'elle requiert pour être équipable. Elle reste cependant une arme facile à équiper et ne demandant pas de sacrifices énormes de points de caractéristiques.





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