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- Renaître, quelques généralités
La quête de la renaissance est accessible au lvl 200 (notons qu'il est impossible de dépasser ce lvl 200 en tant que non renaissant). Elle permet l'accès à une nouvelle classe (en passant par une classe "intermediaire", celle de manant), sachant que deux choix sont donnés en fonction de la classe originelle. Cette nouvelle classe permet d'avoir accès à de nouvelles compétences, nouveaux matos...
En renaissant, vous pouvez soit continuer dans un alignement de "base" (royaliste, cartellois ou éxilé), ou alors acceder à un alignement "renaissant" (c'est à dire ermites de la guérison, ou brigand du royaume).
- Les classes renaissantes
Les classes renaissantes sont au nombre de 7:
- Paladin (renaissance commune au guerrier et au moine)
- Barbare (renaissance du guerrier)
- Druide (renaissance de l'archer)
- Franc-Tireur (renaissance de l'archer)
- Géomancien (renaissance du mage)
- Aquamancien (renaissance du mage)
- Prêtre (renaissance du moine)
Comme vous pouvez le voir, le moine a donc le choix entre le paladin et le prêtre, le prêtre étant dévoué au soin quasi exclusivement.
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