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- Les bonus de caractéristiques
Tout d'abord, un point sur ce que vous apporte les bonus de chaque caractéristique.
D'après nos tests sur les équipements, un point d'équipement vaut environ autant qu'un point de caractéristique pur: vos équipements sont très importants, choisissez-les bien, c'est eux qui vous permettront les meilleures prouesses ;-)
Les bonus constitution: Ils vous apporteront des points de vie supplémentaires à raison de +1 bonus constit donne +3pv. La constitution pure permettant de porter l'équipement vous offrira 5pv supplémentaire à chaque point ajouté.
Les bonus force: Ils augmenteront vos frappes, autant la frappe divine que la frappe sacrée, ainsi que la nova. Attention toutefois à l'irrégularité qu'ils pourront engendrer. Attention également, si les points de caractéristiques ajoutés en force vous donne 1pv en plus pour chaque point ajouté, les points bonus n'ajoutent pas de vie.
Les bonus agilité: Un point d'équipement en agilité offre un point d'énergie en plus. Attention l'agilité pure n'augmente pas l'énergie.
Les bonus dextérité: Ils vous rendront plus régulier, augmentant surtout vos minimums en Frappe Sacrée et Frappe Divine.
Les bonus intelligence: Un point bonus d'intelligence donne 2 points d'énergie en plus, de même pour un point d'intelligence pure. Parfois utile pour les moines en manque d'énergie !
Les bonus sagesse: Ils augmenteront votre force de frappe de nova. Attention, il faut en avoir beaucoup pour qu'ils augmentent de beaucoup votre nova ! Pour cela, préférez la force, qui elle au moins vous permettra d'augmenter vos autres frappes. Mettez en le moins possible...
Vous remarquerez que grâce aux bonus d'équipements, on peut pallier certaines faiblesses du combattant. Attention cependant, n'en faites pas trop, ces faiblesses ne disparaitrons pas, même si vous portez des équipements qui donnent des quantités astronomiques de ces bonus.
- Les équipements, nos conseils.
Tête:
Dans vos premiers niveaux, vous trouverez de multiples couvre-chefs, d'abord peu utiles, comme le bandeau, au niveau 5, le chapeau de champignon au niveau 15, qui vous permettra tout de même de gagner un peu de pv pour vos débuts, tout comme le masque cochon, au niveau 20, qui propose de l'agilité en plus.
Au niveau 20, un item plus utile fait son apparition: la chapka du froid polaire pour toutes classes. Elle offre un très bon bonus force pour un tel level, bien qu'elle demande beaucoup de constitution et d'agilité. Mais cela pourra néanmoins vous permettre de mieux résister aux monstres, surtout que vous pourrez la garder longtemps, voir jusqu'au bout, tant que vous pensez qu'il n'y a pas meilleur équipement.
Au niveau 40, le casque du conscrit est disponible, mais il apporte beaucoup de constitution et d'agilité pour peu de dextérité et pas du tout de force.
Le diadème divin vous sera portable au niveau 80, et vous offrira un joli apport an force et dextérité, tout en vous forçant à mettre beaucoup de points en intelligence et sagesse. Cet équipement peut convenir à certaines moines en manque d'énergie, mais attention à ne pas le combiner avec d'autres équipements qui donnent de l'intelligence et de la sagesse, ou bien vos frappes s'en ressentiront.
Au même niveau, le heaume antique conviendra moins à ceux qui ne veulent pas mettre de points en sagesse ou qui sont plus intéressés par la constitution. Il apporte le même bonus force que le diadème, mais moins de dextérité. Il donne aussi un peu de constitution, et une faible perte de points de caractéristiques en agilité.
Que vous choisissiez le diadème divin ou le heaume antique, il vous suivra jusqu'à votre niveau 200 !
Cou:
Pour le cou, le choix est divers et varié !
Premièrement, la clé porte-bonheur vous sera totalement inutile, ça ne serait qu'un gaspillage de points de caractéristique.
Au niveau 20, si vous avez beaucoup de sous, vous pourrez vous offrir un médaillon de la dame d'hiver, qui apporte de très bons bonus pour un équipement level 20, mais prévoyez pour la suite: vous allez sûrement le changer à plus haut level, à vous de voir si l'acheter ne vous gênera pas trop pour la suite au niveau financier, surtout si vous le changez au niveau 40.
Au niveau 40, tout une panoplie d'amulettes vous attend, si cela ne vous dérange pas d'avoir un objet mono-caractéristique. L'oeil de dragon vous apportera un gros bonus dextérité, idéal pour augmenter vos minimums de frappes. L'amulette de pierre-sang quant à elle augmentera énormément les dégâts de votre frappe sacrée (de l'ordre de 100 dégâts uppée), mais attention à l'irrégularité, veillez à mettre des points en dextérité pour compenser, ou à tourner d'autres équipements vers la dextérité.
Pour ceux qui désirent se blinder de vie pour mieux résister à l'ennemi, l'oeil de golem donne un gros bonus constitution et se vend beaucoup moins cher que les deux amulettes précédentes. Attention cependant, à leur inverse, il n'augmentera pas vos frappes...
Si avoir un équipement trop mono-caractéristique vous gêne, il vous reste l'anneau de fer forgé au niveau 60. Il offre de bons bonus force et dextérité, mais au prix de beaucoup d'intelligence et de sagesse. Faites attention à ne pas prendre trop d'équipements qui donnent des caractéristiques superflues: vous deviendriez un moine mixte ou hybride, mais plus un combattant.
Pour un équipement du cou non orienté vers une seule caractéristique, mais qui ne demande ni intelligence ni sagesse au level 120, les boucles prismatiques vous conviendront peut-être, avec un profil force-dextérité intéressant, pour un gros sacrifice de 40 agilité...
Buste:
Pour le buste peu de choix si on est allergique à la constitution... Les équipements bas level vous seront inutiles, autant les négliger.
Il n'y a qu'à partir du level 20, avec la chappe (homme ou femme) qu'un équipement à peu près utile est proposé. Il offre de faibles bonus, mais vous couvrira le corps. Libre à vous de le porter ou pas.
L'armure du conscrit est à proscrire: pas de bonus force, de faibles bonus dextérité. Si vous avez besoin de constitution, attendez l'antique plastron au level 80, et vous serez servi ! De plus, il vous apportera des bonus force, bien qu'il apporte de l'agilité également. Allergiques à la constitution s'abstenir, cet équipement ne vous conviendra pas du tout.
Au level 120, le plastron raffiné offre des bonus dans toutes les caractéristiques. Ce n'est que mon avis, mais je vous le déconseille: les points que vous perdriez dans les caractéristiques superficielles seraient plus utiles en force et dextérité, pour 10 bonus force et 10 bonus dextérité, ça ne vaut pas le coup.
Pour les friands de constitution, vous trouverez au level 120 un autre équipement qui vous plaira, le futur de l'antique plastron si j'ose dire: le plastron de juste, qui lui offre de la dextérité et moins d'agilité. L'ennui: il faut être justicier pour le porter. Pour les extrémistes de la constitution, il y a, toujours au même niveau, la cuirasse polie, qui offre des bonus constitution astronomiques, et un apport en dextérité.
Enfin, au niveau 160, la toge du pèlerin sera l'équipement qui offrira les meilleurs bonus force et dextérité, un équipement parfait pour ceux qui trouvent que la constitution va bien aux autres !
Main droite:
Dès le level 8, investissez dans une masse de bois, surtout si vous n'avez pas les moyens de vous offrir une épée de l'homme lézard au niveau 15. Ces deux armes sont très orientées force mais qu'importe: c'est provisoire.
Au niveau 45, remplacez votre arme de bébé-moine par un écrase-crâne du conscrit, qui nécessite quelque peu de sagesse, mais vous n'en serez pas déçus, et vos points vous serviront sans doute plus tard pour porter d'autres équipements, ce n'est donc pas un gaspillage.
Si vous préférez avoir une arme avec plus de force au détriment de la dextérité, la hache simple, au niveau 60, est faite pour vous ! (Attention, contrairement à ce qui est précisé sur les site des Assassins de l'Ombre, le coupeur de tête du conscrit est une arme pour guerrier, je la mentionne néanmoins pour vous éviter de facheuses aventures.)
Au niveau 100, le poignard accéré vous sera une excellente arme, qui décuplera vos capacités. Un conseil, uppez-le !
Pour ceux qui préfèrerez une arme avec moins de force et plus de dextérité, le croc de la nuit est disponible au niveau 120, qui vous permettra de récupérer un peu de régularité si le reste de votre matériel est trop orienté force. Il nécessite néanmoins un peu d'agilité, gare aux excès.
La griffe main droite vous sera inutile, mieux vaut un bon poignard, que vous pourrez remplacer au niveau 160 par la dague du pèlerin, qui augmente vos bonus force et dextérité en proportions très honnêtes !
Main gauche:
En main gauche, beaucoup de choix. Vous pourrez choisir d'y mettre des boucliers afin d'augmenter votre barre de vie, ou bien des armes, pour augmenter vos frappes, à vous de choisir.
Au niveau 10 toujours, le bouclier léger vous offrira une protection minime, mais vous permettra de mieux résister aux monstres. Cependant, les mitaines fourrées, au même niveau, vous fourniront légèrement moins de constitution, mais bien plus de force et de dextérité, au prix d'un peu d'agilité, mais vous pouvez vous le permettre: vous les changerez sûrement contre un équipement plus éfficace à plus haut niveau, mais elles vous seront utiles longtemps. Au niveau 40, le bouclier du conscrit vous protègera un peu mieux, au prix d'un peu d'agilité. Ceci dit, ça ne sera pas des points gaspillés si vous comptez le changer par la suite, ils serviront pour d'autres équipements. Au niveau 60, le bouclier viking vous offrira une grande protection, sans nécessiter autre chose que de la constitution. Enfin, les premières armes main gauche font leur apparition au niveau 70, avec l'ardeur et l'habileté d'Archalan, la première offrant un très fort bonus force, l'autre un très fort bonus dextérité, au prix de quelques points en intelligence-sagesse, mais vous ne le regretterez pas. L'ardeur augmentera énormément vos max, et l'habileté est un bon moyen d'augmenter décemment vos minimus et éviter ainsi les frappes risibles à haut niveau. De très bonnes armes, qui feront des miracles.
Au niveau 80, le bouclier de Galahaad est disponible, mais je vous le déconseille car il demande des bonus dans toutes les caractéristiques, vous trouvez des armes/boucliers plus adaptés à votre cas dans ce paragraphe.
Au niveau 100, oubliez le bouclier du pleutre, qui apporte les mêmes bonus que le bouclier viking, et qui coûte beaucoup plus cher.
Enfin au niveau 120, la griffe de rat main gauche pour toutes classes est une excellente arme, qui apporte à la fois en force et en dextérité, pour le sacrifice d'un peu d'agilité. Une excellente arme pour qui souhaite quelque chose de moins centré sur une seule caractéristique comme l'ardeur ou l'habileté.
Et pour finir, le bouclier le plus protecteur que pourra posséder un moine arrive au level 160, avec le bouclier du pèlerin, qui nécessitera un peu d'agilité. (gare aux écarts)
Jambes:
Pour les jambes pas grand choix.
Le pantalon de toile ne vous offrira que de très maigres bonus et peu utiles, aussi négligez-le, il ne vous servira à rien, au même titre que le pantalon en plumes de cygne et le pantalon du pèlerin, qui sont des items de moines soigneurs, ainsi que le pantalon en mailles antique, qui donne beaucoup trop d'agilité.
Pour ceux qui veulent un peu de constitution, le pantalon du conscrit peut vous être utile au niveau 45, mais étant donné qu'il en donne peu, peut-être que choisir le pantalon en peau de yack, au niveau 80, est plus judicieux, d'autant plus qu'il apporte force et dextérité en plus grande quantité.
Pieds:
Comme pour les jambes, le choix est très limité, et les items y sont peu intéressants.
Au niveau 15, les bottillons pourront servir aux nécessiteux de constitution. Faites tout de même attention à ne pas trop en mettre, cela pourrait vous coûter votre force de frappe. Laissez tomber en revanche les chaussures avec guêtres, qui offrent moins de constitution et de l'agilité en plus.
Au niveau 30, les bottes du conscrit seront en revanche un très bon investissement: elles demandent un petit sacrifice en constitution et en intelligence, mais offre tout de même un assez bon bonus en dextérité, et un petit en force. De toute manière, pour qui ne veut pas éparpiller ses points, vous ne trouverez pas mieux (cherchez pas j'ai déjà essayé =P)
Les antiques solerets au niveau 80 offrent à peine quelques points bonus de plus en force et dextérité, pour beaucoup plus de constitution éparpillée, avec de l'agilité en plus... Ce n'est que mon avis, mais je pense que cela ne vaut pas le coup, d'autant plus que trop d'équipements qui offrent un peu trop d'agilité et de constitution mèneront à une grosse baisse de vos frappes, je vous les déconseille fortement.
Enfin, les sandales du pèlerin du niveau 160 ne sont pas du tout adaptées au combattant, laissez-les à nos amis les soigneurs.
- Le choix des équipements
N'oubliez pas que le choix des équipements est personnel !
Plus haut nous vous avons conseillé ou déconseillé des équipements, cependant, n'oubliez pas que le choix revient uniquement à vous.
Tout d'abord, l'équipement doit correspondre à votre personnage, ce n'est pas votre personnage qui doit ressembler à l'équipement: ne mettez des points de caractéristiques n'importe où dans le but de porter tel ou tel équipement !
Choisissez vos équipements pour qu'ils correspondent aux stats que vous voudriez avoir.
Ensuite, chez le moine toutes les caractéristiques pures sont utiles, sauf une: l'agilité. On nous réképèpète tout le temps que l'agilité fait baisser les retours des monstres, mais inutile de croire qu'ils vont baisser extraordinairement, vous vous prendrez toujours des retours, et avoir 30 ou bien 90 agilité n'y changera pas beaucoup leur puissance... Aussi mettez le moins possible d'agilité, choisissez les équipements qui en ont le moins possible, ou alors qui n'en n'ont pas trop.
Dans le même style: la sagesse. Elle est très utile pour les soins, mais en avoir 20 ou 60 ne changera pas énormément la qualité de vos soins: ils ne seront toujours pas géniaux... Comme pour l'agilité, évitez d'en mettre trop.
L'intelligence quant à elle peut-être très utile en cas de manque d'énergie, pensez-y plutôt que de débourser des sommes astronomiques en potions d'énergie. N'en mettez pas trop tout de même, mais vous verrez qu'un petit peu vous aidera quand il vous faudra enchainer une vigueur avec une bénédiction ou des attaques telles que la frappe divine.
Voilà, vous devriez avoir toutes les informations pour choisir vos équipements convenablement !
Si cependant il vous reste des questions auxquelles nous aurions oublié de répondre, n'hésitez pas à nous envoyer un message via Alidhan ! (Kevril, Eleda et Meloë)
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